Categories
Pelit

7 hulluinta peli-ilmiötä vuonna 2008

Pelivuosi 2008 oli loistava. Tarjonta oli runsasta ja joukkoon mahtui runsaasti helmiä. Falloutin, Grand Theft Auton ja muiden comebackien lisäksi markkinoille putkahti paljon uusia ja innovatiivisia julkaisuja. Myös EA:lta.

Yleisön pyynnöstä (huolimatta) tein vielä yhteenvedon viime vuoden ilmiöistä.

Vuosi 2008 jäi pelaajien mieleen, koska…

  1. Avatarit rynnivät kaikille konsoleille. Wiin vekkulit virtuaali-minät, eli Miit, aloittivat yllättävän trendin. Vuonna 2008 vastaavat hahmot saatiin niin Xbox 360:lle kuin PlayStation 3:lle. Nyt kun vielä keksittäisiin mitä iloa niistä on kenellekään.
  2. Nysväilystä tuli välttämätön osa pelaamista. Väännä, venkslaa, tee-se-itse… Vuosi 2008 vei nysväilyn nextille levelille. Kaikissa peleissä oli päästävä virittelemään jotain. LittleBigPlanetissa ei muuta tehtykään. Välillä tuli myös mieleen, oliko nysväily mukana vain muodin vuoksi. Esimerkiksi Fallout 3:ssa oman hahmon naamaa saattoi veistellä hienolla editorilla vaikka tuntikaupalla, mutta sitä ei näytetty kuin muutamassa epämääräisessä kohtauksessa.
  3. Pikkupelit lähtivät uuteen nousuun. Ensin peliohjaimista katosivat piuhat ja nyt ei tarvita enää pelilevyjäkään. Konsoleiden latauspalveluista saa nykyään jopa parempia pelejä kuin kaupasta. Hyvänä esimerkkinä Braid, Pixeljunk Monsters ja ne kymmenet selaimessa pyörivät Flash-pelit, joiden parissa aika kuluu salakavalasti muutama minuutti kerrallaan. Vielä yksi Robokill ja sitten mä tulen nukkumaan, jookos?
  4. Pelikonsolitkin piti kytkeä nettiin. Konsolipelien ladattava lisäsisältö ja päivitykset olivat ennen vain pieni lisäherkku, jolla puhki tahkotusta pelistä sai herutettua hupia vielä läpipeluun jälkeenkin. Nyt konsolipelien kehittäjät ovat huomanneet saman minkä pc-tiimit huomasivat jo vuosia sitten: pelit voi julkaista markkinoille keskeneräisinä, kunhan myöhemmin toimittaa vaaditut päivitykset netin yli ladattavina patcheina.
  5. Kopiosuojaukset kuumensivat tunteita. Viimeistään Spore-fanit tekivät selväksi, että tämä kaupunki on liian pieni pelaajille ja DRM:lle. Toinen sai luvan lähteä. Kova nettimekkala sai yllättäen julkaisijan heltymään ja helpottamaan DRM-rumbaa. Ei niistä suojauksista kokonaan päästy, mutta ainakin kuristuspantaa höllennettiin.
  6. Pelaamisesta piti saada palkinto. Ensin vain Xboxilla oli ähkyjä, eli achievementteja. Nyt niitä on Pleikkarillakin. Ja jopa Flash-peleissä. Achievementit ovat niitä pikkujuttuja, joita saa palkinnoksi pelin totaalisesta läpijynssäämisestä ja joita voi sitten vertailla kavereiden kesken. Ähkyistä tuli niin kiinteä osa pelaamista, että pelaaminen ilman niitä alkoi tuntua turhalta.
  7. EA teki viimein hyviä pelejä – myynti putosi. Huipulla tuulee. Sen tietää ainakin Electronic Arts -pelitalo. Ensin firmaa syytetään ideoiden puutteesta ja pelkästä jatko-osien tehtailusta, vaikka kauppa käy kuin siimaa. Sitten kun EA pukkaa saman vuoden aikana ulos sylillisen kriitikoiden ylistämiä julkaisuja, kukaan ei osta niitä. Kuluttajat ovat sikäli luihua sakkia, että ne sanovat yhtä ja tekevät toista. Ja warettavat kolmatta. Sama trendi on nähtävissä myös peliuutisoinnin puolella: kohuotsikoita paheksutaan kovaan ääneen, mutta silti niitä klikataan eniten.

Jäikö joku välistä?

Categories
Pelit

Parhaat pelit vk 52-3: bititön vuodenvaihde

Terveisiä tosielämästä. Vietin pidennetyn matalabittisen joululoman. Ei konsoleita, tietokoneita tai blogeja, nettiäkin vain hätätilassa. Ainoastaan irlaus ja lautapelit olivat sallittuja.

Eniten pelikertoja kasaantui näille:

1. Battlelore
Paras figupeli laiskoille aikuisille. Fantasiateema toimii ja muoviukot ovat hienoja. Plussaa helposta pelattavuudesta ja fiiliksestä, miinusta paikoin turhan rankasta tuuripainotuksesta. Yllättävän hauskaa myös nelinpelinä. Uudenvuodenlupauksena päätin maalata kaikki figuurit, jotta peliin saa lisää groovea. Niitä on yli 200. Voi hemmetti.

2. Yspahan
Omaperäinen kaupankäyntipeli, jossa pelaajat treidaavat tavaroita historiallisessa Persiassa ja pyrkivät shaahin suosioon. Teema on vähän ummehtunut, myönnetään, mutta varsinainen peli on sairaan hyvä. Mukavasti liikkuvia osia, paljon tekemistä ja monta tietä voittoon. Sääntöjen omaksuminen vei oman aikansa, vaan se kannatti. Pelistä löytyy myös ilmainen Windows-väännös.

3. Modern Art
Klassikko. Harkitsen vakavasti pitäisikö alkuperäispainoksen rinnalle ostaa keräilymielessä myös suomenkielinen uusintajulkaisu. Tätä parempaa huutokauppapeliä ei ole.

Vaikka lomat tuntuvat aina loppuvan liian nopeasti, oli tänään kiva palata koneen ääreen. Pöydällä odotti paitsi järkyttävä määrä töitä, myös ällistyttävän korkeaksi kohonnut torni pelaamattomia pelejä, eli niin sanottu backlog. Muistutus siitä miten hieno pelivuosi 2008 oli.

PS. Jos tykkäät lautapeleistä, muttet löydä peliseuraa, tsekkaa tästä lista suosittujen lautapelien tekoälykkäistä tietokonekäännöksistä: www.boardgamegeek.com/geeklist/8323

Categories
Linkit

links for 2009-01-05