Haista Home

Sony julkaisi tänään odotetun lehdistötiedotteen:

PlayStation Home Beta -palvelu julkaistaan vihdoinkin yleisölle. Palvelu on kaikkien PlayStation3 -käyttäjien ulottuvilla 11.12.2008 alkaen. Palvelu aukeaa nyt kaikille käyttäjille ja sitä kehitetään tulevaisuudessa uusien ominaisuuksien ja palveluiden kautta.

Upeaa! Heti vaan Pleikkari auki ja valikkoa selaamaan… vaan eipä löydy uutta ominaisuutta.

KonsoliFINin keskustelualueella selvisi etten ole yksin. Julkaisuaikataulu petti. Ei Homea tänään. Deja vu.

Kuluttajat ovat siitä hassuja olentoja, ettei niillä ole lainkaan kärsivällisyyttä. Jos kaikki ei tule heti niille nyt, niin hermo menee. Joten miten olisi seuraavalla kerralla Apple-tyylinen julkaisu: ”Tässä uusin keksintömme. Emme ole hiiskuneet siitä sanaakaan ennakkoon. Se tulee kauppoihin heti.”

Älä hävitä vanhoja SingStareja

Ajattelitko hankkiutua eroon vanhoista SingStar-peleistä ja ladata jatkossa biisit uuden SingStarin nettikaupasta? Älä. Joystiq väittää että PS2-SingStarien kappaleet saa jatkossa ripattua PlayStation 3:n kiintolevylle. Ominaisuus on uutisten mukaan tulossa kolmospleikkarille käyttöjärjestelmäpäivityksenä.

Esimerkillistä palvelua. Pelibisneksessä kun tuntuu olevan trendinä myydä samat supermariot kuluttajille uudestaan joka kerta kun alusta vaihtuu. Ehkä siitä nyt päästään.

Ympyrä ja risti, kuka siihen pisti?

Bongasin KonsoliFINin blogi-osiosta mielenkiintoisen älähdyksen pleikkariohjainten napeista. Japanissa ne toimivat eri tavalla kuin meillä Euroopassa. Syy piilee symboliikassa. Suomalaisittain rasti ruutuun tarkoittaa jonkun asian hyväksymistä. Niinpä täälläpäin on luonnollista painaa X-nappulaa, kun on tarkoitus hyväksyä jokin valinta. Japanissa rasti (batsu) tarkoittaa huonoa. Siksi rastin painaminen hylkää valinnan. Vastaavasti pyöreä O (maru) symboloi hyvää. Sillä kuitataan valinnat. Meillä tilanne on juuri päinvastoin.

Hassua symboliikkaa löytyy myös Euroopan sisältä. Esimerkiksi Englannissa valinnat tehdään tick-merkillä. X tarkoittaa sielläkin hylkäämistä. Tuttavani oppi asian kantapään kautta ollessamme ulkomailla opiskelemassa. Kurssivalintoja tehdessään hän rastitti valintansa ja minä tickasin. Myöhemmin hän joutui selittämään luennoitsijoille, ettei suinkaan halunnut kieltäytyä kursseista, vaan että rastit tarkoittavat meikäläisittäin valintoja.

Siispä ilmainen vinkki ulkomaisten pelien ostajille. Jos tekele ei suostu liikahtamaan alkuvalikosta eteenpäin, niin koitapa painaa pyörylää äksän sijaan.

[Pieni opas PlayStation-symboliikkaan (KonsoliFIN)]

Viisi PSP-ongelmaa, jotka Sonyn tulisi korjata

Kesä on minulle ulkoilun ja matkailun aikaa. Sillä on vaikutusta myös digitaaliseen elämääni. Tietokoneen käyttö vähenee ja videopelit pelataan käsikonsoleilla. PSP on osoittautunut verrattomaksi lomakaveriksi, mutta muutama homma tökkii:

Käyttöliittymä on kankea. Se sopii pelaamiseen, muttei juuri muuhun. Pädiohjausta ei ole suunniteltu nettiosoitteiden kirjoittamiseen tai musiikin kuunteluun. Miksei PSP:ssä ole vielä kosketusnäyttöä? Applen iPhonessa on sellainen, samoin Nintendon DS:ssä. Ja ne myyvät kuin viimeistä päivää. Väitän että kosketusnäytöllä saisi lisäpotkua peleihinkin. Se vaatisi tosin muutoksia myös tekniikkaan, sillä…

Akku loppuu liian nopeasti. Luulin että vika olisi korjaantunut uuden slim&lite-version myötä. Turha toivo. Sen akku on kapasiteetiltaan vielä entistäkin pienempi. DS:ään verrattuna PSP:n peliaika jää harmittavan lyhyeksi, mikä johtuu suurelta osin siitä, että…

UMD-levyt ovat aikansa elänyt formaatti. Levyjen lukeminen ja pyörittely laitteen sisuksissa kuluttaa akun nopeasti loppuun. Flash-muistiin verrattuna levyjen latausajat ovat pitkiä. UMD:lle optimointi on myös pelinkehittäjille hankalaa, mikä ei voi olla vaikuttamatta pelitarjonnan määrään. Olisi hyvä jos pelit voisi kopioida suoraan PSP:n muistiin, mutta…

Muistia on ihan liian vähän. Ilman muistikorttia PSP on rampa. Mutta edes isoa muistikorttia ei voi juuri hyödyntää pelaamiseen. Sille säilötään lähinnä pelitallennuksia. Poikkeuksena muutamat PlayStation Networkista ladattavat PS1-pelit. Muistikortin rinnalle pitäisi saada iso sisäinen Flash-levy. Tosin tässä vaiheessa siitä ei vielä olisi paljon iloa, koska…

PSP:lle ei ole tarjolla kunnollista latauspalvelua. Miksei PSP:lle voi ladata digiviihdettä kuten kännyköille? Periaatteessa voisin hyväksyä että lataukset tehtäisiin tietokoneella tai PlayStation3:lla ja siirrettäisiin siitä konsolille. Valitettavasti sekään ei ole kovin helppoa. Tiedostot pitää ensin muuntaa sopivaan formaattiin ja lykätä juuri oikeaan kansioon muistikortille. Ihan liian hankalasti toteutettu homma ollakseen käytettävä.

Unohtuiko listasta jotain? Entä tunteeko kukaan PSP:n kehittäjiä? Haluaisin nämä uudistukset PSP:lle mieluiten jo ennen työmatkaani.