10 asiaa jotka erottavat Hearthstonen MtG:stä

En uskonut enää jääväni yhteenkään korttipeliin koukkuun MtG:n jälkeen, mutta yllättävää kyllä, nyt olen vuoden verran hinkannut Hearthstonea. Kyseessä on Magicin tappajaksikin tituleerattu keräilykorttipeli, joka toimii pelkästään digitaalisessa muodossa. Oikeiden pahvikorttien sijaan läiskitään siis digitaalisia lappuja, joko koneen ääressä hiirellä kliksuttelemalla tai leppoisasti iPadin kosketusnäyttöä lääppimällä.

Vuosi takaperin Hearthstone oli vasta beta-testausvaiheessa ja mukana oli vain kourallinen kortteja. Peliseuraa on kuitenkin löytynyt verkon yli ihan alusta saakka. Myös uusia kortteja ja yksinpelitehtäviä on tullut säännölliseen, joskin hitaaseen tahtiin. Ajattelin tiivistää MtG:n ja Hearthstonen keskeisimmät erot, siltä varalta ettei joku ole vielä peliin tutustunut:

10 asiaa jotka erottavat Hearthstonen Magic: the Gatheringista:

  1. Hearthstone-pakkaan mahtuu korkeintaan 30 korttia. Pelaajia voi puolestaan olla vain kaksi, joista kummallakin alussa 30 elämää.
  2. Alussa on käytössä hyvin rajallinen valikoima lappuja. Lisää saa buusteripaketeista, jotka sisältävät satunnaisen kimaran ihan mitä sattuu. Buustereita saa puolestaan joko maksamalla oikeaa rahaa tai hankkimalla pelinsisäistä virtuaalivaluuttaa. Virtuaalirahaa saa sekä suorittamalla erilaisia haastetehtäviä että voittamalla tarpeeksi matseja nettimoninpelissä. Korttivalikoima siis kasvaa ajan saatossa, mikä onkin merkittävä koukuttavuustekijä Heartstonessa(kin).
  3. Hearthstonessa on erityiset hahmoluokat, jotka määräävät mitä kortteja omaan pakkaan voi ottaa. Ne on teemoitettu siten, että esimerkiksi velhon kortit keskittyvät kasvattamaan loitsuvoimaa, siinä missä pappiskortit ennen kaikkea parantelevat ja lisäävät ukkojen kestävyyttä. Mukana on myös yleisiä kortteja, jotka sopivat mihin pakkaan tahansa.
  4. Käytössä on vain yhdenväristä manaa, eikä varsinaisia maakortteja ole. Sen sijaan joka vuoro saa käyttöönsä aina yhden manaresurssin, eli ekalla vuorolla on käytössä vain yksi mana, tokalla vuorolla kaksi, kolmannella kolme jne. Käytetyt manat saa takaisin aina oman vuoron alussa, eli curve säilyy tasaisena eivätkä manat ikinä “kuse”, kuten MtG:ssä.
  5. Ukkojen vahingot eivät parane taisteluiden välissä. Eli isonkin lohikäärmeen saa ajan kanssa nujerrettua pikku-ukoilla. Parannusloitsutkaan eivät ole ihan yhtä turhia kuin Magicissa.
  6. Hyökätessä saa päättää ketä vetää lättyyn: ukkoja vai vastapelaajaa.
  7. Aloittajalla on kolme käsikorttia. Tokana oleva saa ylimääräisen käsikortin ja Lotus Petalin tyyppisen kertakäyttöisen manapisteen.
  8. Pelaajien hahmot voivat sopivilla varusteilla liittyä mukaan mättämiseen. Alter egonsa voi varustaa jos jonkilaisella astalolla ja sitten pätkiä muita turpiin ihan kuten millä tahansa ukollakin.
  9. Kullakin hahmolla on oma jatkuvasti voimassa oleva ominaisuus, jota voi käyttää kerran vuorossa. Esim. velho voi kahdella manalla pingata yhden tuhon mihin tahtoo, paladiini värvää 1/1-sotilaita ja necromancer nostaa pakasta kortin ja menettää samalla hieman elämää. Monet combot rakentuvat juuri erikoistaitojen ympärille. Esimerkiksi pappi voi kahdella manalla parantaa kaksi vahinkoa mistä tahansa, mutta yhdistettynä korttiin, joka muuttaa kaikki parannusloitsut tuholoitsuiksi, tulee piispastakin Lalli.
  10. Ylimääräiset kortit voi joko pitää pahan päivän varalla kokoelmassa tai jauhaa erityiseksi taikapölyksi. Taikapöly on siitä näppärää, että sillä voi ostaa yksittäisiä kortteja kokoelmaansa.

Muitakin eroja löytyy, mutta yllä tärkeimmät. Buustereiden ostaminen on kallista puuhaa, muttei onneksi välttämätöntä. Minäkin olen pärjännyt tähän asti maksamatta lanttiakaan. Mieli kuitenkin tekisi, koska a) mielellään sponsoroin hyvää ideaa ja b) Hearthstone-kortit ovat oikeasti aika makeita, vaikka niitä ei pääsekään omin sormin hypistelemään.

P.S. Jos virtuaalinen korttipelaaminen kiinnostaa, Humble Bundlessa on meneillään tarjous korttipeleistä, eli Humble Card Game Bundle. Mukana on virtuaaliversiot Dominionista ja MtG:stä, mutta myös paljon muuta kivaa. Maksu omantunnon mukaan. Tsekkaa: www.humblebundle.com

Korttinörttihälytys: Alpha Lotus nähty!

Magic the Gathering -keräilykorttipeliin tuli aikanaan käytettyä pienen henkilöauton verran rahaa. Tuntui hurjalta silloin(kin), mutta eräät kortit voi nykyään myydä pienen henkilöauton hinnalla pois. 

Ainakin jos käy yhtä hyvä mäihä kun tällä videolla, jossa onnekas äijä avaa Magic the Gatheringin ensimmäisen Alpha-painoksen buusteria ja löytää sieltä koko pelin himotuimman kortin – Black Lotuksen. Vastaava lappu meni hiljattain eBayssa kaupaksi liki 30 000 dollarilla. Ei ihme että avaajan kädet vähän tärisevät. 

Steam Encore Sale

Nyt on SE aika vuodesta, jolloin pc-pelaajien kannattaa tehdä alkuvuoden peliostokset. Steamin jouluale on ohi. Eli kaikki tipoittain esitellyt alennukset ovat nyt samaan aikaan voimassa loppiaisen yli.

Omaan räpylään tarttui eka Witcher, Orcs Must Die 2 ja Magic: the Gathering 2013 lisäosineen. Varsinkin viimeksimainitun parissa on vierähtänyt pelitunti poikineen.

How Steam Sales Work
How Steam Sale Works

Dominion-lautapeli

Jos Magic: the Gatheringia ei lasketa, on Dominion ehkä maailman paras korttipeli. Sitäkin pelataan muunneltavilla korttipakoilla, eikä yksikään peli ole samanlainen.

Dominionin korttipakat elävät pelin edetessä. Pelaaja voi investoida pakassaan olevia rahakortteja joko arvokkaampiin resursseihin, toimintoihin tai voittopisteisiin. Rahalla saa yhtä ja toista kivaa, kuten tuotantoa kiihdyttäviä pajoja ja vihollisia rienaavia noitia. Tärkeintä on kasata sellainen kokoonpano, joka pistää vastustajat poikki ja pakettiin. Voittajaksi selviytyy se, joka on kahminut haltuunsa eniten maa-alueita.

Monipuoliseksi korttipeliksi Dominion on yllättävän helppo oppia ja opettaa edelleen. Tyttöystävälle perusteet neuvoo alta kymmenen minuutin. Muuta ei tarvitakaan. Hienouksien ja yhdistelmien itse keksimisessä on todellista löytämisen iloa.

Oman kappaleeni hankin kovalla rahalla heti julkaisupäivänä ja pelitunteja on kertynyt kymmenittäin. Suomenkielinen painos on erittäin tasokasta työtä, mikä madaltaa tutustumiskynnystä entisestään. Ensi viikolla pelille julkaistaan ensimmäinen jatko-osa, Hovin juonet. Sen myötä pelaamaan mahtuu jopa kuusi valloittajaa samaan aikaan.

Saa olla melkoinen ihme, jos Dominion ei nappaa syksyllä Vuoden peli –palkintoa. Suosittelen!

MtG-mestaruus Suomeen

Olli pingasi maanantaina kiinnostavalla uutisella, mutta unohdin blogahtaa siitä. Nimittäin:

Magic the Gathering -korttipelin maailmanmestaruus saatiin Suomeen (via Iltalehti). Helsinkiläinen Antti Malin ajoi, jönttäsi ja dunkutteli tittelin ja 45 000 taalan palkintopotin kotiin komeilla tilastoilla. Myös Wizardsin verkkosaitti uutisoi voitosta näyttävästi. On suomenliput ja kaikki.

Kiitos Antti Malin, torilla tavataan!

Viimeksi Suomen MtG-saavutukset pääsivät yhtä isosti lehtiin vuonna 1996, jolloin Tommi Hovi edusti kansainvälisissä kisoissa Suomea sinivalkoisella Stasis-pakalla. Samoihin aikoihin minä olin hurahtanut peliin täysillä ja ostanut kortteja jo melkein henkilöauton hinnalla. Harrastus ei ole vieläkään hiipunut, vaan pelaamme edelleen aktiivisesti kaveriporukan yhteisillä korteilla.

Niille jotka eivät ole ikinä Magicista kuulleetkaan, suosittelen hankkimaan joululomaksi läjän kortteja ja kavereita. Siitä ei juuri sosiaalinen pelaaminen parane. Sopii etenkin ruudun tuijotteluun turtuneille pelaajille.

[Kuva: Wizards of the Coast]