<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>feldon.net &#187; Pelit</title>
	<atom:link href="http://feldon.net/category/pelit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://feldon.net</link>
	<description>Tositapahtumiin perustuvia kertomuksia pelijournalismin varjopuolelta.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 19:12:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Max Payne 3</title>
		<link>http://feldon.net/2012/05/22/max-payne-3-arvostelu/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/05/22/max-payne-3-arvostelu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 19:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[asenne]]></category>
		<category><![CDATA[john woo]]></category>
		<category><![CDATA[max payne]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[räiskintä.bullet time]]></category>
		<category><![CDATA[remedy]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=1004</guid>
		<description><![CDATA[Sain viikonloppuna testiin tuoreimman Max Payne –pelin. Se on parasta mitä konsoliinsa voi tällä hetkellä tunkea: yksinkertaista, viihdyttävää ja kelpaa pelattavaksi myös lyhyissä pätkissä lasten mentyä nukkumaan. Alkujaan suomalaisen Remedyn suunnittelema toimintatähti oli nyt päässyt ulkomaalaisten pelitalojen käsittelyyn. Fiilis on vähemmän ’noir’ ja enemmän ’Die Hard’, mutta sankarin itsesääli ja juoppous paljastavat suomalaiset sukujuuret. Ajan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sain viikonloppuna testiin tuoreimman <em>Max Payne</em> –pelin. Se on parasta mitä konsoliinsa voi tällä hetkellä tunkea: yksinkertaista, viihdyttävää ja kelpaa pelattavaksi myös lyhyissä pätkissä lasten mentyä nukkumaan. </p>
<p>Alkujaan suomalaisen <a href="http://remedygames.com/" title="Remedy Games" target="_blank">Remedyn</a> suunnittelema toimintatähti oli nyt päässyt ulkomaalaisten pelitalojen käsittelyyn. Fiilis on vähemmän ’noir’ ja enemmän ’<em>Die Hard</em>’, mutta sankarin itsesääli ja juoppous paljastavat suomalaiset sukujuuret. Ajan patinaa on myös pelattavuudessa. <em>Max Payne 3</em> on kuin vuosikymmenen takaa kaivettu edeltäjänsä, mutta grafiikkapäivitettynä. Meno on suoraviivaista räiskintää, jota halkovat vain sankarin kyyniset murahdukset ja nokkelasti ideoidut välianimaatiot. Tunnustan, että perinteisyys häiritsi alussa. Sitten tajusin vääntää aivoni vuoden 2001-asetuksille ja oivalsin, että tässähän tehdään kunniaa alkuperäiselle pelisarjalle. </p>
<p><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/05/MaxPayne3BruceWillis.jpg" alt="Max Payne Goes Die Hard" title="MaxPayne3BruceWillis" width="500" height="303" class="aligncenter size-full wp-image-1009" /> </p>
<p><em>Max Paynejen</em> juttu ovat aina olleet hidastetut bullet time –kohtaukset, joissa sankari voi väistää luoteja ja jaella pääosumia kummassakin kädessä heiluttelemillaan reikäraudoilla. Sama meno jatkuu kolmosessakin, joskin vihollisten yliluonnollinen lyijykestävyys ja holtiton lukumäärä vesittävät vähän bullet timen aikanaan aikaansaamaa overkill-tunnelmaa. Melkeinpä tärkeämpää on osata maastoutua <em>Gears of Warin</em> tapaan ja röpötellä aseella rauhassa suojan takaa. Kivaa sekin, muttei kovin Paynea.</p>
<p>Pelillisiä innovaatioita <em>Max Payne 3</em> ei tarjoa, vaan koko korttitalo on rakennettu päähenkilön karisman varaan. Ilman sitä ei pitkälle pötkittäisi, sillä moni muu peli hanskaa kolmannen persoonan räiskinnät paljon Maxia paremmin. Max Paynen asenne, persoona ja silkka coolius pelastavat koko pelin. Nokkelan juonen ansiosta koko raiteilla etenevän räiskintävuoristoradan huristelee mielellään alusta loppuun. Kerrankin hyvin hyödynnetty lisenssi. Suosittelen. </p>
<p><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/05/MaxPayne3Install.jpg" alt="Installing..." title="MaxPayne3Install" width="500" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-1005" /><br />
<em>&#8220;I didn&#8217;t like the way the show started, but they had given me the best seat in the house, front row center.&#8221;</em></p>
<p><strong>Max Payne 3 lyhyesti:</strong></p>
<blockquote><p>Raideräiskintä 2000-luvun hengessä, alkuperäisiä Max Payne –pelejä kunnioittaen. ***&frac12;~ (3.5/5)</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/05/22/max-payne-3-arvostelu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Perheellisen miehen huima ennätys: pelasi Diabloa 13 minuuttia keskeytyksettä</title>
		<link>http://feldon.net/2012/04/24/perheellisen-miehen-huima-ennatys-pelasi-diabloa-13-minuuttia-keskeytyksetta/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/04/24/perheellisen-miehen-huima-ennatys-pelasi-diabloa-13-minuuttia-keskeytyksetta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 19:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[csi]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[new york]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=993</guid>
		<description><![CDATA[Yhdysvaltalainen James Massey on rikkonut yhtäjaksoisen videopelaamisen maailmanennätyksen. Ennätys syntyi pelaamalla Diablo 3 -peliä yhtä soittoa käsittämättömät 13 minuuttia. Tempauksellaan alle kolmekymmentävuotias Massey on innoittanut miljoonia muita naimisissa olevia miehiä kaikkialla. &#8220;Eräät sanovat minua sankariksi, mutta tein vain sen mitä kuka tahansa mies olisi tilanteessani tehnyt, Massey kertoo: ”Olen aina haaveillut pelaavani videopelejä pitkään ja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yhdysvaltalainen <strong>James Massey</strong> on rikkonut yhtäjaksoisen videopelaamisen maailmanennätyksen. Ennätys syntyi pelaamalla <em>Diablo 3</em> -peliä yhtä soittoa käsittämättömät 13 minuuttia. Tempauksellaan alle kolmekymmentävuotias Massey on innoittanut miljoonia muita naimisissa olevia miehiä kaikkialla. </p>
<p>&#8220;Eräät sanovat minua sankariksi, mutta tein vain sen mitä kuka tahansa mies olisi tilanteessani tehnyt, Massey kertoo: ”Olen aina haaveillut pelaavani videopelejä pitkään ja ilman keskeytyksiä. Se on ollut unelmani ja on sitä edelleen.”</p>
<p>Yhtäjaksoisen videopelaamisen aiempi ennätys oli 11 minuuttia. Sitä piti hallussaan niin ikään yhdysvaltalainen <strong>Brian Hutchinson</strong>. Taannoiset ennätyslukemat syntyivät kun Hutchinsonin vaimo lukitsi itsensä vahingossa kellariin. ”Tiesin että mieheni pelasi videopelejä”, rouva Hutchinson muistelee: ”Mutta halusin silti järjestellä kellarikerroksen huonekalut uudelleen. Halusin nähdä miltä sisustus näyttää, kun kalusteita siirretään ihan vaan muutama sentti toiseen suuntaan.” </p>
<p>Vasta vaimon raivokas huhuilu kellarin oven takaa keskeytti Brian Hutchinsonin ennätystehtailun ja ennätysajaksi varmistui hulppeat 11 yhtäjaksoista peliminuuttia. </p>
<p>”En tiennyt että 13 minuutin pelaaminen voisi edes olla mahdollista”, hämmästeli Hutchinson uutta ennätystä. </p>
<p>Helpolla ei myöskään James Masseyn veret seisauttavat tulos syntynyt, vaan ennätykseen vaadittiin sekä uhkarohkeutta että rautaista päättäväisyyttä: </p>
<p>”Luulin loppuni tulleen jo 10 minuutin kohdalla: vaimoni tahtoi vaihtaa sänkyyn uuden päiväpeitteen ja minun olisi pitänyt tulla nostamaan patjaa. Pelasin aikaa ja hihkaisin vaimolleni että odottaa ihan vaan sekunnin vielä. Se oli ratkaiseva liike.” </p>
<p>Masseyn vaimo kuuli miehensä hihkaisun ja harhautui tuijottamaan televisiosta meneillään olevaa CSI: New Yorkia. </p>
<p>”Kun 11 minuuttia oli kulunut, tiesin että nyt tapahtuu jotain isoa”, Massey hehkutti: ”Pelaaminen lakkasi vasta kun CSI meni mainoskatkolle ja minun piti mennä nostamaan vaimolleni astioita ylähyllyltä.”</p>
<p>Vaikka moni perheellinen mies unelmoi James Masseyn ennätyksestä ja sen rikkomisesta, ei 13 minuuttisen suorituksen rikkominen ole helppoa. Yrittäjiä riittää, mutta harva päässee lähellekään.</p>
<p>[Lähde: <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/slj87/married_man_attempts_to_play_diablo_iii_achieves/" title="Married man breaks gaming world record" target="_blank">Reddit</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/04/24/perheellisen-miehen-huima-ennatys-pelasi-diabloa-13-minuuttia-keskeytyksetta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descent: Journeys in the Dark -lautapeli</title>
		<link>http://feldon.net/2012/04/03/descent-journeys-in-the-dark-lautapeli-arvostelu/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/04/03/descent-journeys-in-the-dark-lautapeli-arvostelu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 18:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lautapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[descent]]></category>
		<category><![CDATA[heroquest]]></category>
		<category><![CDATA[heroscape]]></category>
		<category><![CDATA[lautapelit]]></category>
		<category><![CDATA[road to legend]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=950</guid>
		<description><![CDATA[Descent on lautapeli, jossa menneisyyden soturit komppaavat luolissa, metsästäen lohikäärmeitä, peikkoja sekä tietysti aarteita. Yksi pelaajista saa harteilleen yliherran viitan, joka valtuuttaa tuhoamaan sankarit kaikin keinoin. Loput pelaajat toimivat joukkueena yliherraa vastaan. Pelin alussa sankarit tuunaavat ensin hahmoistaan mieleisiään. Sen jälkeen valitaan mukana tulevasta vihkosta seikkailu, jota hahmot lähtevät selvittämään. Seikkailulle luodaan puitteet pienellä tarinalla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Descent </em>on lautapeli, jossa menneisyyden soturit komppaavat luolissa, metsästäen lohikäärmeitä, peikkoja sekä tietysti aarteita. Yksi pelaajista saa harteilleen yliherran viitan, joka valtuuttaa tuhoamaan sankarit kaikin keinoin. Loput pelaajat toimivat joukkueena yliherraa vastaan. </p>
<p>Pelin alussa sankarit tuunaavat ensin hahmoistaan mieleisiään. Sen jälkeen valitaan mukana tulevasta vihkosta seikkailu, jota hahmot lähtevät selvittämään. Seikkailulle luodaan puitteet pienellä tarinalla ja tunnelmaan sopivilla kuvauksilla, jotka yliherra lukee ääneen seikkailuvihkosta. Se jääkin peruspelin ainoaksi roolipelielementiksi. Muilta osin seikkailut ovat silkkaa mättämistä, joka huipentuu ison loppuvastustajan kurmoottamiseen. Esimerkiksi ensimmäisessä tehtävässä hahmojen on nitistettävä maaseutua terrorisoiva jättiläinen armeijoineen. </p>
<p>Taistelu hoituu noppia paiskomalla ja erilaisia kortteja käyttämällä. Monesti taistelun lomaan on piilotettu jokin niksi, joka pelaajien on tajuttava ennen loppukohtaukseen pääsemistä. Vaikkapa salaoven tai artefaktin löytäminen. Se lisää tehtävien kiinnostavuutta. Sooloilemalla hahmot pääsevät vain hengestään, joten upea yhdessä tekemisen fiilis syntyy nopeasti. Tuurivetoisuuskaan ei häiritse, vaan sopii peliin hienosti.</p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/descent-box-descent.png"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/descent-box-descent.png" alt="Descent Coffin Box" width="500" height="291" class="aligncenter size-full wp-image-954" /></a></p>
<p><strong>Ruumisarkullinen muovia</strong></p>
<p><em>Descentin </em>fantasiamaailma on kovin tavanomainen, mutta laajuudessaan vaikuttava. Sankareita on valittavana lukematon määrä. Samoin on hirviöiden laita. Mukana tulevat yksityiskohtaiset muovihahmot pistävät laiskemmankin mielikuvituksen laukkaamaan. Esimerkiksi pelilaudalla siipiään levittelevä demoni on todella vaikuttava ilmestys. Tavarapaljous on mahdutettu puolimetriseen pelilaatikkoon, joka on kokonsa puolesta saanut lempinimekseen ruumisarkku.  </p>
<p>Varsinainen pelilauta on modulaarinen, eli se kootaan erillisistä paloista. Löytyy tunnelia, salia, ansaa, laavaa ja ties mitä. Monipuolisuudessa ja mahdollisuuksissa ei ole pihistelty. Toisaalta maastoa on niin paljon, että tarvittavan osan löytäminen käy toisinaan työstä. Varsinkin kun kaikki palat ovat pahvia, eivätkä esimerkiksi kolmiulotteista maastoa, kuten <a href="http://feldon.net/2012/03/21/heroscape-lautapeli-arvostelu/">Heroscape-lautapelissä</a>. Näppäiltävää piisaa myös sadoissa pelin mukana tulevissa korteissa, joissa määritellään mm. hahmojen ominaisuuksia, taitoja ja tarvikkeita.</p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/Descent-demon.png"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/Descent-demon.png" alt="Descentin demoni on vaikuttava näky siipineen" width="500" height="232" class="aligncenter size-full wp-image-951" /></a></p>
<p><strong>Lisää luolia, enemmän huolia?</strong></p>
<p><em>Descent: Journeys in the Dark</em> on vasta aloituspaketti. Elämystä voi myöhemmin laajentaa lisäosilla. Niiden mukana saa lisää hahmoja, tehtäviä ja ominaisuuksia. Eräs mielenkiintoisimmista laajennuksista on <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/29298/descent-the-road-to-legend" target="_blank">Road to Legend</a>, joka kytkee peliin hahmonkehityksen ja yksittäisiä seikkailuja yhdistävän juonen. Se tekee pelaamisesta entistä kiinnostavampaa. Toki peruspelilläkin pötkii pitkälle. Pelkästään yhden seikkailun läpipeluu kestää siinäkin helposti neljä tuntia. </p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/Descent-layout.png"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/Descent-layout.png" alt="Descentin osia, vain esimakua" width="500" height="244" class="aligncenter size-full wp-image-952" /></a></p>
<p><em>Descentin</em> heikkoina puolina ovat ehdottomasti rönsyily ja pikkusääntöjen valtava määrä. Yliherran pitää osata 23-sivuinen sääntökirja riittävän hyvin, tai muuten peliaika menee pikkukysymysten pähkäilyksi. Kuten paljonko toimintapisteitä pitää käyttää kun vaihtaa kädessään olevaa esinettä, montako parannusjuomaa voi juoda vuorossa jne. Lisäosissakin on omat metkunsa. Sääntökirjan lisäksi kannattaa ladata netistä uusimmat <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=5&amp;esem=4" target="_blank">FAQ-listat</a> ja <a href="http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html#des" target="_blank">sääntötiivistelmät</a>, sekä kaivaa kussakin seikkailussa tarvittavat osat aina valmiiksi esiin ennen aloittamista. Mikään ei latista peli-iloa yhtä tehokkaasti kuin kadonneiden pahvilätkien etsiskely keskellä kiivainta taistelua. </p>
<p>Vaikka ajallinen panostus <em>Descentiin </em>on tuntuva, saa sijoitukselleen rutkasti vastinetta. Pelin kiperimmät seikkailut ovat aidosti mieleenpainuvia kokemuksia, joista puhutaan vielä myöhemmilläkin pelikerroilla. ’Eeppinen’ on nykyään vähän ryöstöviljelty sana, mutta se kuvaa parhaiten <em>Descentin </em>tunnelmaa. Siinä on vaan jotain älyttömän hienoa, kun miekan ja magian sankarit painavat menemään pitkin maanalaisia käytäviä, viitat lepattaen tai haarniskat kalisten. Minulle se tuo mieleen lapsuuden kesälomat, kun ulkona oli aurinko ja helle, mutta me istuimme vain sisällä pelaamassa <em>Descentin </em>esi-isää, <a href="http://fi.wikipedia.org/wiki/HeroQuest_(lautapeli)" target="_blank">HeroQuestia</a>, murehtien ainoastaan Vaeltavan Hirviön seuraavaa hyökkäystä. </p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/Descent-heroes-figures.png"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/04/Descent-heroes-figures.png" alt="Descentin sankarihahmoja" width="500" height="261" class="aligncenter size-full wp-image-953" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Descent lyhyesti: </strong><br />
Noppavetoinen luolastomättö kauniilla figuureilla ja jännittävillä kampanjoilla. Yksi pelaajista ohjaa hirviöitä ja loput koittavat joukkueena kukistaa päävastustajan. Pelaaminen vaatii aikaa, mutta palkitsee huikeilla kokemuksilla.<br />
****~ (4/5)</p></blockquote>
<p>Ai niin, <em>Descentistä </em>on tekeillä myös virtaviivaistettu versio, <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=176" target="_blank">Descent 2nd Edition</a>, jonka pitäisi korjata sääntökömpelyydet. Fantasiateemaa karttelevat voivat tutustua myös <a href="http://fi.wikipedia.org/wiki/Doom_(lautapeli)" target="_blank">Doom-lautapeliin</a>, jossa käytetään täsmälleen samaa pelimekaniikkaa kuin <em>Descentissä</em>.   </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/04/03/descent-journeys-in-the-dark-lautapeli-arvostelu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jos Quake julkaistaisiin tänään</title>
		<link>http://feldon.net/2012/03/22/jos-quake-julkaistaisiin-tanaan/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/03/22/jos-quake-julkaistaisiin-tanaan/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 19:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[aika]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[quake]]></category>
		<category><![CDATA[wanha]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=920</guid>
		<description><![CDATA[Muistaako joku vielä aikaa ennen Call of Dutyja, jolloin räiskintäpelien kentät sai suorittaa kuten itse halusi eivätkä kunnian pelikentillä hankitut haavat parantuneet itsestään? Toimintakin oli skriptaamatonta. Ja pelin tarkoitus oli olla peli, eikä interaktiivinen elokuva. Minä muistan. Se oli silloin kun oli vielä aikaa pelatakin. Nykyään aika kuluu muihin askareisiin. Peleihin vähemmän. En siis pahemmin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muistaako joku vielä aikaa ennen <em>Call of Dutyja</em>, jolloin räiskintäpelien kentät sai suorittaa kuten itse halusi eivätkä kunnian pelikentillä hankitut haavat parantuneet itsestään? Toimintakin oli skriptaamatonta. Ja pelin tarkoitus oli olla peli, eikä interaktiivinen elokuva. </p>
<p>Minä muistan. Se oli silloin kun oli vielä aikaa pelatakin. Nykyään aika kuluu muihin askareisiin. Peleihin vähemmän. En siis pahemmin haikaile menneiden perään, mutta täytyy myöntää, että päivän paras sitaatti saattaa hyvinkin olla tässä: </p>
<blockquote><p>”When I was your age, we rocket-jumped all the way to school, uphill, both ways… IN BOILING LAVA.”</p></blockquote>
<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/W1ZtBCpo0eU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/03/22/jos-quake-julkaistaisiin-tanaan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Heroscape-lautapeli</title>
		<link>http://feldon.net/2012/03/21/heroscape-lautapeli-arvostelu/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/03/21/heroscape-lautapeli-arvostelu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 19:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lautapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[bruno faidutti]]></category>
		<category><![CDATA[heroscape]]></category>
		<category><![CDATA[lautapelit]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[rise of the valkyrie]]></category>
		<category><![CDATA[tom vasel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=908</guid>
		<description><![CDATA[Toiveeni täyttyi: Heroscape saapui! Olen ollut viimeiset pari viikkoa niin tohkeissani, etten ole ehtinyt edes koneelle. On se niin vaikuttava ilmestys. Okei, ehkä on syytä selventää mistä on kyse. Heroscape on muovifiguureilla pelattava kevytstrategia. Ehkä jopa enemmän lelu, kuin vakavasti otettava lautapeli. Silti tai juuri siksi se on kerännyt hämmentävän paljon kehuja juuri tosipelaajilta. Esimerkiksi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toiveeni täyttyi: <em>Heroscape </em>saapui! Olen ollut viimeiset pari viikkoa niin tohkeissani, etten ole ehtinyt edes koneelle. On se niin vaikuttava ilmestys. </p>
<p>Okei, ehkä on syytä selventää mistä on kyse. <em>Heroscape </em>on muovifiguureilla pelattava kevytstrategia. Ehkä jopa enemmän lelu, kuin vakavasti otettava lautapeli. Silti tai juuri siksi se on kerännyt hämmentävän paljon kehuja juuri tosipelaajilta. Esimerkiksi <strong>Bruno Faidutti</strong> on lisännyt sen <a href="http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&#038;id=502" target="_blank">suositeltujen pelien kirjastoonsa</a> ja pelimaailman kaupallisin pastori <strong>Tom Vasel</strong> on laatinut siitä viisiosaisen videoesittelyn <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NEiMKaXanI0" target="_blank">YouTubeen</a>. Myös lautapelisaitti <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/11170/heroscape-master-set-rise-of-the-valkyrie" target="_blank">Boardgamegeek </a>on pullollaan <em>Heroscape</em>-suitsutusta. Pelin kiinnostavuutta lisää sen harvinaisuus. Alkuperäinen painos on ollut loppuunmyyty jo vuosia, eikä lisää ole julkaisijan mukaan luvassa. Enää. Ikinä. </p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/03/IMG_0253.jpg"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/03/IMG_0253.jpg" alt="HeroScape Rise of the Valkyrie" title="HeroScape" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-909" /></a></p>
<p>Oma kappaleeni saapui siis jokunen viikko sitten. Se oli iso. Valtavan pahvikotelon sisuksista paljastui muutama kymmenen valmiiksi maalattua pikku-ukkoa, tokeneita sekä kahmaloittain kolmiulotteisia maaston osia. Vähän aikaa paloja kasailtuani oli edessäni komea taistelukenttä täynnä laaksoja sekä kukkuloita. Vähän kuin olisi legoja rakennellut. En ottanut aikaa, mutta ei siihen kauaa mennyt. Sitä paitsi rakentelu oli kivaa.</p>
<p>Seuraavaksi lisäsin kentälle figuja. Löytyi sotilaita, robotteja, lohikäärmeitä ja ties mitä. Vilkaisu taustatarinaan kertoi, että ikuisen elämän lähteistä kamppailevat valkyyrit olivat kutsuneet avukseen aikojen ja ulottuvuuksien taitavimmat soturit. Vähän absurdia, mutta hitto että figuurit näyttivät hyviltä maastossa. Kullakin hahmolla on oma taustatarinansa ja pistearvo, joiden avulla pelaajat voivat kasata itselleen tasaväkiset armeijat. Korttien pläräilyssäkin on oma hohtonsa: Ottaisiko monen sadan pisteen arvoisen lohikäärmeen, vai yrittäisikö voittoa laumalla samuraita ja kyborgeja?</p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/03/Heroscape-figut.jpg"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/03/Heroscape-figut.jpg" alt="" title="Heroscape-figut" width="500" height="258" class="aligncenter size-full wp-image-912" /></a></p>
<p>Säännöiltään <em>Heroscape </em>on suoraviivainen, mutta toimiva. Pelin mukana toimitetaan valmiita skenaarioita, joissa on määritelty erilaisia tavoitteita. Tyypillisin tehtävä on pyyhkiä vastapuolen armeijoilla lattiaa, kunnes kentällä on enää omia joukkoja. Polveileva maasto tuo kivasti vaihtelua kaikkeen, samoin arvoitukselliset glyyfit, jotka voivat parhaimmillaan antaa omille joukoille käsittämättömiä supervoimia tai hyydyttää sotilaat kokonaan. Homma ei ole millimetrin tarkkaa sotapelaamista, vaan ehtaa jenkkiviihdettä. Esimerkiksi line-of-sight eli näkyvyys mitataan katsomalla pelikenttää hahmon pään takaa. Jos reitti näyttää selvältä, niin antaa palaa. </p>
<p>Olen vakuuttunut. <em>Heroscape </em>oli sitä mitä odotin. Kaunista pelattavaa turhuutta. Peli oli välitön hitti myös lasten silmissä. Sivuhuomiona sanottakoon, että palikat ovat kestävää materiaalia ja ainakin sen puolesta sopivat hyvin myös lasten leikkeihin. Oma <em>Heroscapeni </em>ei kuitenkaan lasten, vaan isän leikkikalu. Ainakin toistaiseksi. Veikkaan, että <em>Heroscape </em>on niitä ensimmäisiä lautapelejä, joita meillä tullaan koko perheen voimin pelaamaan. </p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/03/IMG_0264.jpg"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/03/IMG_0264.jpg" alt="" title="Valkyries" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-914" /></a></p>
<blockquote><p><b>Heroscape lyhyesti:</b><br />
Kaunis ja yksinkertainen kevytstrategia hulppeilla pelinappuloilla ja kasattavalla kolmiulotteisella maastolla. Tästä ei peli komistu. Isoa Amerikan tyyliä messevimmillään.<br />
***** (5/5)</p></blockquote>
<p><strong>BTW</strong>, jos <em>Heroscape </em>kiinnostaa, kannattaa suunnata katse kohti amerikkalaista <a href="http://housemousegames.com/" target="_blank">House Mouse Games</a> –putiikkia. He ovat erikoistuneet <em>Heroscapeen </em>ja ainakin tätä kirjoittaessa heiltä löytyy vielä mittava valikoima ihan uutta tavaraa sopuhintaan. Toimittavat Suomeenkin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/03/21/heroscape-lautapeli-arvostelu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ennakkotunnelmia PlayStation Vitasta</title>
		<link>http://feldon.net/2012/02/21/ennakkotunnelmia-playstation-vitasta/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/02/21/ennakkotunnelmia-playstation-vitasta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 21:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Henk.koht.]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[finnish game awards]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=902</guid>
		<description><![CDATA[Viimeviikkoista Finnish Game Awards -gaalaa edelsi PlayStation Vita -cocktailtilaisuus Annankadulla. Siihen oli satsattu. Ostereiden ja pitkien drinkkien lisäksi paikalla pääsi ottamaan ensipuraisut myös Vita-taskukonsolista. Se maistui&#8230; upealta. Industrygamers bloggasi viime viikolla semi-varmana huhuna, että Vitan myyntiä vauhditetaan rasvaisella 50 miljoonan taalan markkinointibudjetilla. Syytä onkin, sillä taskupelaaminen on lipsunut käsikonsoleista muihin mobiililaitteisiin. Suurimpia voittajia ovat älypuhelimet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viimeviikkoista <a href="http://feldon.net/2012/02/18/finnish-game-awards-2012/">Finnish Game Awards</a> -gaalaa edelsi PlayStation Vita -cocktailtilaisuus Annankadulla. Siihen oli satsattu. Ostereiden ja pitkien drinkkien lisäksi paikalla pääsi ottamaan ensipuraisut myös Vita-taskukonsolista. Se maistui&#8230; upealta.</p>
<p><a href="http://www.industrygamers.com/news/playstation-vita-massive-blowout-for-marketing-kicks-off-this-week/" target="_blank">Industrygamers</a> bloggasi viime viikolla semi-varmana huhuna, että Vitan myyntiä vauhditetaan rasvaisella 50 miljoonan taalan markkinointibudjetilla. Syytä onkin, sillä taskupelaaminen on lipsunut käsikonsoleista muihin mobiililaitteisiin. Suurimpia voittajia ovat älypuhelimet ja lääppärit, joille minäkin povaan aurinkoista tulevaisuutta. Niillä voi paitsi pelata, myös surffata, soitella ja läiskiä <a href="http://fi.partypoker.com/" target="_blank">nettipokeria</a>. Vitan pitäisi päihittää myös Nintendon DS- ja 3DS-sarjan vekottimet, mikäli meinaa päästä osille mobiilimaailman tuotoista. </p>
<p>Kovan kilpailun lisäksi Vitan polulle mahtuu muitakin esteitä. Japanissa julkaisu jäi laimeaksi eivätkä kaikki pelinkehittäjät vielä uskalla hypätä uuden tulokkaan kelkkaan. Bisnesmielessä pelit kannattaa julkaista sille alustalle, jossa niitä ostetaan eniten. Tekniikka on siinä yhtälössä sivuseikka. Esimerkiksi Vitaa edeltänyt PSP-käsikonsoli oli teknisesti Nintendon alkuperäistä DS:ää tehokkaampi, muttei pärjännyt sille myynneissä. Lopulta pelit ratkaisevat. Applen <a href="http://www.apple.com/fi/mac/app-store/" target="_blank">AppStore</a> on siitä malliesimerkki: omput ovat aina olleet kökköjä pelikoneita, mutta jos alle eurolla niille saa ladattua pikafiksit pelikuumeeseen, alkaa pienistä puroista pian tulla järviä. </p>
<p>Monen alustan välillä pähkäily hämmentää myös kuluttajia. DS, 3DS, PSP, Vita, iPhone vai joku muu? DS ja PSP ovat halpoja, 3DS:ssä on hassu silmät muljauttava kikka ja iPhonella voi soittaa, mutta mitä tekee Vita? Mikä sen kohderyhmä on ja paljonko se maksaa peleineenkaikkineen? Entä kannattaako Vitaa hankkia, jos olohuoneesta löytyy jo telkkariin kytketty iso konsoli? Tulee pian kiire positioida, koska Vita tulee tällä viikolla myyntiin. </p>
<p>Vitan cocktail-tilaisuudessa tuli läiskittyä useampaakin peliä. Ikävä kyllä drinkkilasi kourassa kollegoiden kanssa -käyttötapaus ei ollut ihan normaali. Valitan, te jotka luulitte että se on pelitoimittajan arkea. Laite pitäisi saada kotiin testattavaksi, jotta voisi oikeasti sanoa mihin se pystyy. Mobiililaitteet jos mitkä elävät ja hengittävät yksityiskohtien kautta. Akkukesto, näppäinten sijoittelu, ruudun kirkkaus ja muut toiminnot ovat juttuja, jotka vaativat testailua ajan kanssa ja eri tilanteissa. Lupaan postata lisää fiiliksiä, jos ja kun Vitan hankin. </p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/02/VitaSchwag.jpg"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/02/VitaSchwag.jpg" alt="Vita-lahjapussin tarjontaa" width="500" height="252" class="alignnone size-full wp-image-903" /></a></p>
<p>Vita-kokkareilta sai jälkikäteen muhkean lahjapussukan, muttei sentään itse laitetta. Paketissa oli avainhihna, lompakko ja latauskoodeja. Painava Design-kirja on tosi hieno. Varsinkin sen kansi, jonka suojamuovia liu’uttamalla PlayStation-symbolit heräävät henkiin. Pakko nähdä ennen kuin tajuaa. Ehkä videokuvaan sen joskus. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/02/21/ennakkotunnelmia-playstation-vitasta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finnish Game Awards 2012</title>
		<link>http://feldon.net/2012/02/18/finnish-game-awards-2012/</link>
		<comments>http://feldon.net/2012/02/18/finnish-game-awards-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 21:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Henk.koht.]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
		<category><![CDATA[figma]]></category>
		<category><![CDATA[finnish game awards]]></category>
		<category><![CDATA[konsolifin]]></category>
		<category><![CDATA[missit]]></category>
		<category><![CDATA[paavi]]></category>
		<category><![CDATA[pelit-lehti]]></category>
		<category><![CDATA[subtv]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=897</guid>
		<description><![CDATA[Viimevuotinen Finnish Game Awards –gaala meni ohi influenssaa potiessa. Nyt pääsin paikalle ja vieläpä terveenä. Tumma puku oli edelleen ehdoton vaatimus, mutta nyt ei tarvinnut enää liukastella pikkukengissä Unioninkadulle ravintola Bankiin asti. Riitti kun selvisi ilman suurempia luunmurtumia uuteen juhlapaikkaan, Vanhalle ylioppilastalolle. Gaalalla alkaa olla jo jonkinmoista perinnestatusta. Harvalla isolla pelifirmalla on enää Suomessa edustusta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viimevuotinen Finnish Game Awards –gaala meni ohi influenssaa potiessa. Nyt pääsin paikalle ja vieläpä terveenä. Tumma puku oli edelleen ehdoton vaatimus, mutta nyt ei tarvinnut enää liukastella pikkukengissä Unioninkadulle ravintola Bankiin asti. Riitti kun selvisi ilman suurempia luunmurtumia uuteen juhlapaikkaan, Vanhalle ylioppilastalolle. </p>
<p>Gaalalla alkaa olla jo jonkinmoista perinnestatusta. Harvalla isolla pelifirmalla on enää Suomessa edustusta ja sen myötä täkäläisten pelibileiden määrä on laskenut huippuvuosista. <a href="http://www.figma.fi/index.php/tiedotteet/144-skyrim-ja-viime-vuoden-muu-parhaimmisto-palkittiin-finnish-game-awards-peligaalassa" target="_blank">Finnish Game Awards</a> alkaa oikeasti olla niitä harvoja tilaisuuksia, joissa kotimaan peliväkeä vielä tapaa yhtä suuressa mittakaavassa. Ikävä kyllä formaatti tuntuu gaalassakin lipsuneen jonkinmoiseen limboon: tavallaan kyseessä on pelaajien oma juttu, tavallaan se on pelkkää markkinointia mainstreamille. Missit, minijulkkikset ja SubTV:n kuvausryhmä tuntuivat tänäkin vuonna olevan mukavuusalueensa ulkopuolella kaiken pelikansan keskellä. Ja vähän turhan moni palkintojen jakaja aloitti taas puheensa sanoilla: ”En mä tiedä peleistä mitään, mutta…” Veikkaan että hc-pelaajien gaala ottaa jatkossa etäisyyttä massatapahtumaan. Esimerkiksi Pelit-lehti jakeli omat palkintonsa jo ennen gaalaa. Lieko uusi trendi. </p>
<p>Fiilikset Finnish Game Awardsin jälkeen olivat aiempien vuosien tapaan hyvät. Plaseeraus oli erityisen onnistunut. Vieressäni istui <em>Angry Birdsin</em> pääsuunnittelija, <strong>Jaakko Iisalo</strong>. Vastapäätä puolestaan KonsoliFINin <a href="https://twitter.com/#!/paavi" target="_blank">Paavo</a>. Keskustelu oli iloinen sekoitus yleistä peliläppää ja industry-huhujen puintia, sekä tietysti vanhojen aikojen glorifiointia: ”Olin minäkin ennen nuori ja innokas pelitoimittaja, kuten sinä. Sitten sain nuolen polveeni.” </p>
<p>Lämmin kiitos <a href="http://www.figma.fi/" target="_blank">Figmalle</a> kutsusta. Toivottavasti huolitte minut mukaan vielä ensi vuonnakin.</p>
<p><a href="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/02/Figmalogo.jpg"><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2012/02/Figmalogo.jpg" alt="Figma logo" width="500" height="181" class="alignnone size-full wp-image-900" /></a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2012/02/18/finnish-game-awards-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Humble Frozen Synapse Bundle</title>
		<link>http://feldon.net/2011/09/29/the-humble-frozen-synapse-bundle/</link>
		<comments>http://feldon.net/2011/09/29/the-humble-frozen-synapse-bundle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 14:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigibosso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[charity]]></category>
		<category><![CDATA[frozen synapse]]></category>
		<category><![CDATA[humble bundle]]></category>
		<category><![CDATA[jack claw]]></category>
		<category><![CDATA[shadowgrounds]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[splot]]></category>
		<category><![CDATA[trine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=883</guid>
		<description><![CDATA[Hämmästyin säikähtäin, kun sähköpostiin kilahti tarjous taas uudesta Humble Bundlesta. Se on kokoelma ladattavia pelejä, joiden hinnan määrittää lataaja itse. Tällä kertaa pakettiin kuuluu kehuttu Frozen Synapse soundtrackeineen. Sen saa vaikka sentillä. Mutta jos tarjoustaan korottaa yli keskiarvon, tulee mukaan vielä suomalainen Frozen Byte Bundle, eli Trine, Shadow Grounds, Shadow Grounds: Survivor, Jack Claw -prototyyppi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hämmästyin säikähtäin, kun sähköpostiin kilahti tarjous taas uudesta <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Bundlesta</a>. Se on kokoelma ladattavia pelejä, joiden hinnan määrittää lataaja itse. Tällä kertaa pakettiin kuuluu kehuttu <a href="http://www.frozensynapse.com/">Frozen Synapse</a> soundtrackeineen. Sen saa vaikka sentillä. Mutta jos tarjoustaan korottaa yli keskiarvon, tulee mukaan vielä suomalainen <em>Frozen Byte Bundle</em>, eli <a href="http://trine-thegame.com/">Trine</a>, <a href="http://shadowgroundsgame.com/">Shadow Grounds</a>, <a href="http://shadowgroundsgame.com/survivor/">Shadow Grounds: Survivor</a>, <a href="http://frozenbyte.com/press/press_jack.php">Jack Claw -prototyyppi</a> ja <a href="http://thesplot.com/">Splot</a>-ennakkotilaus. Kaiken lisäksi ostaja saa jakaa maksamansa summan haluamallaan tavalla kehittäjien, hyväntekeväisyyden ja muiden tahojen välillä. Suosittelen!</p>
<p><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/8bH7Cooa5zs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2011/09/29/the-humble-frozen-synapse-bundle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nexus Ops -lautapeli</title>
		<link>http://feldon.net/2011/09/22/nexus-ops-lautapeli/</link>
		<comments>http://feldon.net/2011/09/22/nexus-ops-lautapeli/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 10:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lautapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[avalon hill]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy flight games]]></category>
		<category><![CDATA[lautapelit]]></category>
		<category><![CDATA[nexus ops]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=872</guid>
		<description><![CDATA[Nexus Ops räjäytti aikanaan tajuntani. Tieteistoimintaa pursuavassa lautapelissä oli megatonneittain tunnelmaa, modulaarinen heksalauta sekä juuri sopivassa suhteessa sekoitettu cocktail tuuria ja taitoa. Eikä yksi pelikerta kestänyt kolmea tuntia. Nexus Opsissa kukin pelaaja ohjastaa galaktista kaivosyhtiötä, jotka tavoittelevat harvinaista Rubium-mineraalia. Helppojen louhintatehtävien lisäksi omaa liiketoimintaa on puolustettava ja laajennettava voimakeinoin. Rahalla saa palkattua sotakalustoa aina perusmortista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Nexus Ops</em> räjäytti aikanaan tajuntani. Tieteistoimintaa pursuavassa lautapelissä oli megatonneittain tunnelmaa, modulaarinen heksalauta sekä juuri sopivassa suhteessa sekoitettu cocktail tuuria ja taitoa. Eikä yksi pelikerta kestänyt kolmea tuntia.</p>
<p><em>Nexus Opsissa</em> kukin pelaaja ohjastaa galaktista kaivosyhtiötä, jotka tavoittelevat harvinaista Rubium-mineraalia. Helppojen louhintatehtävien lisäksi omaa liiketoimintaa on puolustettava ja laajennettava voimakeinoin. Rahalla saa palkattua sotakalustoa aina perusmortista kiitäviin, loikkiviin ja liitäviin avaruushirviöihin asti. Vuorollaan voi muutenkin tehdä mitä tahtoo, mutta emoyhtiön määrittelemien salaisten tehtävien suorittamisesta palkitaan normaalia ruhtinaallisemmin. Osa tehtävistä on niin absurdeja, ettei omia saati vastustajan tekemisiä ole helppo ennakoida. Esimerkiksi ihmisarmeijalla hyökkääminen on melkein aina tuhoon tuomittu yritys, mutta salainen tehtävä voi määritellä sen monen voittopisteen arvoiseksi operaatioksi. Voittopisteitä saa myös jokaisesta voitetusta taistelusta, joten peli kannustaa aktiiviseen ja lähes aggressiiviseen pelityyliin. Se on piristävää vaihtelua kyttäilylle ja optimointishakille. </p>
<p>Visuaalisesti <em>Nexus Ops</em> muistuttaa 1970-luvun camp-skifiä, vaikka onkin julkaistu 2005. Figuureita on paljon ja 70-luvun tyyliin ne hehkuvat uv-lampun loisteessa. Vastaavaa en ole muissa peleissä nähnyt. Pelilauta rakennetaan heksoista, mikä tuo mukavaa vaihtelua konflikteihin. </p>
<p>Kaivosplaneetan monipuolisen maaston hyödyntäminen, rubium-kaivosten valtaaminen ja tukilinjojen miettiminen vaatii taitoa. Varsinaiset taistelut ratkeavat kuitenkin tuurilla. Tehokkaammilla yksiköillä on parempi todennäköisyys voittaa, mutta toisinaan onnekas astronautti onnistuu pudottamaan arvokkaan Lava Leaperin silkalla tsägäosumalla. Oikukkaiden noppatulosten lisäksi satunnaisuutta syntyy myös erilaisten erikoisvoimien ja sattumakorttien kautta, jotka voivat mm. kääntää painovoiman vinksalleen, antaa ylimääräistä rubiumia tai vaikka joukkueellisen avaruusdesantteja kylvämään tuhoa vihollislinjojen taakse. Satunnaisuus on piristävää ja antaa aloittelijoillekin mahdollisuuden menestyä, jolloin jännitys ei missään vaiheessa lässähdä. </p>
<p><em>Nexus Ops</em> ei ole reilu peli. Varsinkin monen pelaajan kohtaamisessa heikoimmin taktikoiva jää helposti muiden kynnysmatoksi. Tuuri ja hävityistä taisteluista saatavat hyvityskortit tasaavat tilannetta hieman, mutta päätehtaiden menetyksestä on vaikea toipua. Reilua ei ole sekään, että <em>Nexus Ops</em> on loppuunmyyty. Peli floppasi mainstream-markkinoilla, mutta keräsi ansaittua glooriaa harrastelijapiireissä. Pelin viimeisistä myyntikappaleista piti taistella. Hankin oman <em>Nexus Opsini</em> <a href="http://www.milsims.com.au/">Australiasta</a> asti. Siellä oli Avalon Hillin jämävarastoa vielä jäljellä. <a href="http://www.huuto.net/">Huuto.netissä</a> ja <a href="http://www.ebay.co.uk/">eBayssa</a> tarjottujen hintojen perusteella pidin sitä jopa hyvänä sijoituksena, kunnes <a href="http://www.fantasyflightgames.com/">Fantasy Flight Games</a> romautti kurssit ilmoittamalla julkaisevansa pelin uudestaan. Jos uusintapainos on läheskään yhtä hyvä kuin alkuperäinen <em>Nexus Ops</em>, kannattaa se poimia talteen välittömästi. </p>
<p><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2011/09/NexusOps.jpg" alt="Rubium Dragon pyyhkii avaruusmainareilla lattiaa" width="500" height="500" class="alignnone size-full wp-image-873" /></p>
<blockquote><p><b>Nexus Ops lyhyesti:</b><br />
Nopeatempoista taistelua ja taktikointia tieteisleffasta tempaistulla kaivosplaneetalla.<br />
***** (5/5)</p></blockquote>
<p>[ks. myös <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/nexusops">Nexus Ops -pelin virallinen sivu</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2011/09/22/nexus-ops-lautapeli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 Beta</title>
		<link>http://feldon.net/2011/09/21/diablo-3-beta/</link>
		<comments>http://feldon.net/2011/09/21/diablo-3-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pelit]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/?p=867</guid>
		<description><![CDATA[Nyt se alkaa. Diablo 3 -betatesti. Vuosien takaa tulvii mieleen muistoja luolista, hiviölaumoista ja kramppaavasta hiirikädestä. Good times. Vaan mitenköhän saan sovitettua päivätyöläisen ja isän rutiinit pikselibarbaarin uraan?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nyt se alkaa. Diablo 3 -betatesti. Vuosien takaa tulvii mieleen muistoja luolista, hiviölaumoista ja kramppaavasta hiirikädestä. Good times. Vaan mitenköhän saan sovitettua päivätyöläisen ja isän rutiinit pikselibarbaarin uraan? </p>
<p><img src="http://feldon.net/wp-content/uploads/2011/09/Diablo3.jpg" alt="Diablo 3 Beta Test" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-868" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://feldon.net/2011/09/21/diablo-3-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

