<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Ninja Gaiden II</title>
	<atom:link href="http://feldon.net/2008/06/09/ninja-gaiden-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://feldon.net/2008/06/09/ninja-gaiden-ii/</link>
	<description>Tositapahtumiin perustuvia kertomuksia pelijournalismin varjopuolelta.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 19:04:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>By: feldon</title>
		<link>http://feldon.net/2008/06/09/ninja-gaiden-ii/comment-page-1/#comment-491</link>
		<dc:creator>feldon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 13:29:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/2008/06/09/ninja-gaiden-ii/#comment-491</guid>
		<description>Juu-u. Mulla oli ekoissa kentissä vaikeuksia jopa niiden akrobaattisten temppujen tekemisessä, kun kuvakulma oli aina väärään suuntaan vinksallaan. Vähänkö meni hermo.

Luulisi että moderni koodi on sellaista, että kehitystiimi voisi käyttää ohjelmoinnin apuna jonkun muun tekemiä valmiita komponentteja. Tyyliin että ostetaan fysiikkamoottori yhdestä paikasta ja kamerakulmia säätelevä tekoäly toisesta jne, sen sijaan että kaikki tehdään aina alusta alkaen itse ja sitten tiukkojen aikataulujen pakottaessa joudutaan julkaisemaan keskeneräistä kamaa. Tässä olisi ihan selvä markkinarako osaavalle ohjelmointialan yrittäjille.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Juu-u. Mulla oli ekoissa kentissä vaikeuksia jopa niiden akrobaattisten temppujen tekemisessä, kun kuvakulma oli aina väärään suuntaan vinksallaan. Vähänkö meni hermo.</p>
<p>Luulisi että moderni koodi on sellaista, että kehitystiimi voisi käyttää ohjelmoinnin apuna jonkun muun tekemiä valmiita komponentteja. Tyyliin että ostetaan fysiikkamoottori yhdestä paikasta ja kamerakulmia säätelevä tekoäly toisesta jne, sen sijaan että kaikki tehdään aina alusta alkaen itse ja sitten tiukkojen aikataulujen pakottaessa joudutaan julkaisemaan keskeneräistä kamaa. Tässä olisi ihan selvä markkinarako osaavalle ohjelmointialan yrittäjille.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joonas</title>
		<link>http://feldon.net/2008/06/09/ninja-gaiden-ii/comment-page-1/#comment-490</link>
		<dc:creator>Joonas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 06:41:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://feldon.net/2008/06/09/ninja-gaiden-ii/#comment-490</guid>
		<description>Huomionarvoista on, että kamera on oleellisti huonompi kuin ykkös-Gaidenissa, eikä sekään hyvä ollut. Mutta joo, kamera tuntuisi pilaavan muuten asiallisen mätkinnän tällä kertaa jokseenkin kokonaan. Ei se vaikeustason nouseminen surkean kameran vuoksi nyt vielä mitään, mutta kun varsinaista toimintaa ei näe, niin en oikein ymmärrä, miksi pelaisin sitä.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Huomionarvoista on, että kamera on oleellisti huonompi kuin ykkös-Gaidenissa, eikä sekään hyvä ollut. Mutta joo, kamera tuntuisi pilaavan muuten asiallisen mätkinnän tällä kertaa jokseenkin kokonaan. Ei se vaikeustason nouseminen surkean kameran vuoksi nyt vielä mitään, mutta kun varsinaista toimintaa ei näe, niin en oikein ymmärrä, miksi pelaisin sitä.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

